Created: 28 Sep 2026

Kishōtenketsu

Erzählerische Struktur, die häufig in vierzeiligen chinesischen Gedichten und vierteiligen japanischen Comics verwendet wird:

  • Ki: Einleitung, in der die Kulisse geschaffen, die Figuren vorgestellt und der Schauplatz etabliert werden.
  • Sho: Entwicklung der Figuren und Entfaltung der Ereignisse, wodurch das Publikum die Figuren und ihren Platz in der Welt verstehen lernt.
  • Ten: Überraschende Wendung oder es wird eine neue Perspektive eingeführt, die oft als entscheidender Wendepunkt fungiert, der den weiteren Verlauf der Geschichte verändert.
  • Ketsu: Schluss, in dem die Geschichte zu einem Ende kommt, einen Abschluss oder eine neue Perspektive bietet und möglicherweise den neuen Blickwinkel mit dem Anfang der Geschichte verknüpft.

Vor allem interessant wie Koichi Hayashida – co-director von Super Mario 3D World (2013) – von dieser Struktur inspiriert war und sie bei Nintendo aufs Level Design / Game Design angewendet hat:

  1. Ein neues Konzept/Gameplay Mechanik wird in einer sicheren Umgebung vorgestellt.
  2. Der Schwierigkeitsgrad wird gesteigert, das Konzept weiterentwickelt und auf neue Weise kombiniert.
  3. Das Konzept wird auf überraschende Weise auf den Kopf gestellt, um dich herauszufordern oder dich dazu anzuregen, es aus einer neuen Perspektive zu betrachten.
  4. Abschluss, bei dem du deine Fähigkeiten noch einmal unter Beweis stellen kannst, zusammen mit einer passenden “Flag Pole“-Sequenz.