MDA Framework
Siehe: Game Design, Game Studies
Formales Framework zur Analyse von Games, das aus drei zentralen Komponenten besteht: Mechanics, Dynamics, und Aesthetics
”Mechanics describe the particular components of the game, at the level of data representation and algorithms. Dynamics describe the run-time behavior of the mechanics acting on player inputs and each others’ outputs over time. Aesthetics describe the desirable emotional responses evoked in the player, when she interacts with the game system.”
[ ⚠️ Wie bereits von vielen angemerkt ist die Terminologie etwas irreführend, da die Begriffe im herkömmlichen/alltäglichen Gebrauch verschiedene Bedeutungen mit subtilen Unterschieden haben. “Mechanics” ist also nicht unbedingt synonym mit Game Mechaniken zu verstehen, und “Aesthetics” bezieht sich auch nicht auf Game Ästhetiken im rein audio-visuellen Sinn. ]
Um die “Aesthetics” eines Spiels – die ja immer eine subjektive Komponente haben – besser analysieren zu können, schlägt das MDA Modell zusätzlich eine Taxonomie für “Eight Kinds of Fun” vor:
- Sensation: Game as sense-pleasure (siehe auch: Game Feel)
- Fantasy: Game as make-believe (siehe auch: Roleplaying, Fantasy)
- Narrative : Game as drama (siehe auch: Narrative Design)
- Challenge: Game as obstacle course (siehe auch: Puzzle)
- Fellowship: Game as social framework
- Discovery: Game as uncharted territory (siehe auch: Exploration)
- Expression: Game as self-discovery (siehe auch: Sandbox)
- Submission: Game as pastime (siehe auch: Idle Games)
…
Siehe auch: AGE Model