Created: 18 Apr 2025
PS1 Ästhetik
Siehe: Game Ästhetiken, Retro Ästhetik
Trend v.a. seit Mitte/Ende der 2010er, bei dem aktuelle (meist Indie-) Games bewusst die visuellen Eigenheiten der PS1-Ära (1994–2000) nachahmen – unabhängig von tatsächlichen Hardwarelimits.
Typische Merkmale, die reproduziert werden:
- Low Poly Charaktere/Umgebungen
- Affine Texture Warping – Texturen verzerren sich bei Bewegung, da PS1-Hardware kein perspektivkorrektes Texturing beherrschte
- Vertex Jitter – leichtes “Zittern” von Objekten durch fehlende Subpixel-Genauigkeit
- Niedrige Auflösung & starkes Dithering statt sauberer Farbverläufe
- Nebel/Fog zur kaschierten Begrenzung der Renderdistanz
Die obigen Merkmale werden entsprechend durch gezielte 3D-Modellierung sowie Shader Programmierung umgesetzt.
Gründe für die Popularität sind vor allem Nostalgie, aber auch Machbarkeit für kleine Teams. Außerdem kann durch die Unschärfe/Verzerrung ein sehr spezifisches Traum-ähnliches Gefühl entstehen, was besonders für Horror-Games und Liminal Spaces geeignet ist.
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