Created: 18 Apr 2025

PS1 Ästhetik

Siehe: Game Ästhetiken, Retro Ästhetik

Trend v.a. seit Mitte/Ende der 2010er, bei dem aktuelle (meist Indie-) Games bewusst die visuellen Eigenheiten der PS1-Ära (1994–2000) nachahmen – unabhängig von tatsächlichen Hardwarelimits.

Typische Merkmale, die reproduziert werden:

  • Low Poly Charaktere/Umgebungen
  • Affine Texture Warping – Texturen verzerren sich bei Bewegung, da PS1-Hardware kein perspektivkorrektes Texturing beherrschte
  • Vertex Jitter – leichtes “Zittern” von Objekten durch fehlende Subpixel-Genauigkeit
  • Niedrige Auflösung & starkes Dithering statt sauberer Farbverläufe
  • Nebel/Fog zur kaschierten Begrenzung der Renderdistanz

Die obigen Merkmale werden entsprechend durch gezielte 3D-Modellierung sowie Shader Programmierung umgesetzt.

Gründe für die Popularität sind vor allem Nostalgie, aber auch Machbarkeit für kleine Teams. Außerdem kann durch die Unschärfe/Verzerrung ein sehr spezifisches Traum-ähnliches Gefühl entstehen, was besonders für Horror-Games und Liminal Spaces geeignet ist.


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